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- 2024/12/26 掲載
【単独】SEGAゲーセン譲受で4000人に「直筆手紙」?GENDA会長が語る裏話(2/3)
「人員削減ゼロ」買収を実現できたワケ
──プライズゲーム(クレーンゲームなどの景品を獲得するアーケードゲーム)市場は2010年代後半にアニメブームとともに1,800億円から3,000億円への成長市場でした。それは一度コロナで影響を受け、2021年も何度か緊急事態宣言はあったものの1年トータルでは2019年越えを果たしています。今すぐビジネス+IT会員にご登録ください。
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