イベント・セミナー オンライン開催 2026/02/20 オンライン開催 2026/02/20 データセンターにおける最新冷却技術 データセンターにおける最新冷却技術   ライブ配信/アーカイブ配信(2週間、何度でもご視聴可) 【講師】 ザズーデザイン 代表取締役 柴田 博一(しばた ひろかず) 氏 【重点講義内容】 現在、我々はデータセンターの存在を全く意識することなく、スマホからも簡単にアクセスすることが出来る。しかし、世界各地に設置されたデータセンターでは、日々膨大な電力が消費されていることはあまり知られていない。消費される電力の多くは直接ハードウェアを駆動させるために使われるが、決して少なくない残りの電力の一部は、そのハードウェアを冷却させるために使用されている。 本セミナーではデータセンターにおける各種冷却方式の特徴及び長所・短所を比較検討し、全体像を捉えにくいデータセンターにおける冷却技術を、初学者でも理解しやすいよう熱設計の基礎から説明する。併せて冷却に使用される放熱デバイスについても、時間を割いて詳細に解説する予定である。 1.データセンターの現状と課題 (1)データセンターにおける電力消費 (2)平均PUEの推移 2.データセンターにおける各種放熱技術の特徴 (1)データセンターにおけるフォームファクター (2)基本的な冷却方式 (3)チラーと冷却塔 3.空冷方式の概要と課題 (1)空冷における主要構成要素 (2)熱伝導と熱伝達 (3)自然対流と強制対流 (4)ヒートシンクの基本仕様 (5)ヒートパイプの動作原理と諸特性 (6)各種冷却ファンの諸特性 4.液冷方式の概要と課題 (1)液冷方式の概要 (2)液冷方式の主要構成要素 (3)コールドプレートの設計 (4)カプラーと漏水検知センサー 5.液侵技術の概要と課題 (1)液侵冷却の概要 (2)特許から見る液侵冷却の課題 (3)単相式と二相式 (4)沸騰冷却 (5)液冷・液侵用各種冷媒 6.質疑応答
イベント・セミナー 東京都開催 2026/02/20 東京都開催 2026/02/20 米中日のフィジカルAI・ヒューマノイド最前線 米中日のフィジカルAI・ヒューマノイド最前線   会場受講/ライブ配信/アーカイブ配信(2週間、何度でもご視聴可) 【講師】 富士通 チーフデジタルエコノミスト 金 堅敏(きん けんびん) 氏 【重点講義内容】 近年、ロボット技術は急速な進化を遂げ、移動性と操作性を兼ね備えた人間型のヒューマノイドロボットへの関心が世界的に高まっています。現時点では、AIモデルや半導体で優位に立つ米国と、量産力と市場形成で先行する中国が、製品化と実証の両面で一歩リードしています。 本講演では、ヒューマノイド産業の最新動向を俯瞰し、先行事例を中心に開発・商業化戦略とエンボディドAIの進化、そして今後の競争軸を整理します。あわせて、産業界にとっての示唆と将来ビジョンを簡潔に提示します。 1.フィジカルAI時代の幕開け ・概念整理:Physical AI・Embodied AI・Humanoid ・ヒューマノイドの潜在市場、主要ユースケース、実用化への課題 2.グローバル先行事例:米中ヒューマノイドの実像 ・グローバルヒューマノイドの開発・リリース状況 ・米中ヒューマノイドのケーススタディ:戦略実態・特長・出荷状況・示唆 3.日本の産業・企業への示唆 ・ヒューマノイドをめぐる現状、課題、潜在的可能性 ・日本産業界への示唆とビジョン 4.質疑応答/名刺交換
記事 最新ニュース NY市場サマリー(14日)米国株続落、円は当局のけん制発言で下げ止まり、利回り低下 NY市場サマリー(14日)米国株続落、円は当局のけん制発言で下げ止まり、利回り低下 2026/01/15 出典:ロイター
記事 コンテンツ・エンタメ・文化芸能・スポーツ なぜ『サクラ大戦』『天外魔境』は和風テイスト?作者広井氏が明かす…設定の深い狙い なぜ『サクラ大戦』『天外魔境』は和風テイスト?作者広井氏が明かす…設定の深い狙い 2026/01/15 3 『天外魔境』と『サクラ大戦』は、なぜあの世界観になったのか。剣や魔法が登場するような王道ファンタジーでもない。「和のテイスト」を選び、あえて現実とはズレた日本像を作品の中に描いた理由は何だったのか。キャラクターはどのように設計され、物語はどこから立ち上がったのか。今回、あの名作たちの制作の裏側を広井王子氏に話を聞いた(取材協力:Puri Prince Inc.中山雅弘)。
動画 セキュリティ総論 Darktrace ActiveAI Security Platform:あらゆるデジタル環境で脅威にリアルタイム自動対処するAIセキュリティプラットフォーム Darktrace ActiveAI Security Platform:あらゆるデジタル環境で脅威にリアルタイム自動対処するAIセキュリティプラットフォーム 2026/01/15 Darktraceは2013年に英国ケンブリッジで創業し、様々なAI技術を組み合わせた独自の自己学習型AIセキュリティプラットフォームを現在までに世界各国で約10,000社に提供するAIセキュリティのグローバルリーダーです。 AIを実装したセキュリティツールは数多くありますが、セキュリティに使われるAI技術は大きく生成AI / LLM、教師あり学習、教師なし学習に分類されます。本セッションではこれらのAIの特徴を整理しながら、これらの技術を効果的に利用して、昨今急増するAIを駆使した高度なサイバー攻撃をリアルタイムに検知・見える化し、対処する方法の一例としてDarktrace ActiveAI Security Platformをご紹介いたします。 ※SBクリエイティブ株式会社(ビジネス+IT)主催 2024年12月17日「AI・機械学習を活用したセキュリティ対策の実践 2024 冬」より
ホワイトペーパー AI・生成AI AI活用91%も、管理できている企業はわずか10%──9カ国調査が示す「危うい現実」 AI活用91%も、管理できている企業はわずか10%──9カ国調査が示す「危うい現実」 2026/01/15 9カ国260名の企業幹部を対象にした調査によると、91%の組織がすでにAIエージェントを活用しており、生産性向上やコスト削減などの成果を上げていることが明らかになった。一方で、AIエージェントは広範囲なアクセス権限を有しており、データプライバシーやセキュリティリスクが最大の懸念事項として浮上している。解決するには、より厳格なIAM(アイデンティティとアクセス管理)が不可欠だが、非人間アイデンティティ(NHI)管理の十分な戦略を持つ組織はわずか10%しかないのが実情だ。本調査レポートは、AI活用の現状やアイデンティティ管理の課題、対策ポイントを解説する。
記事 セキュリティ総論 もはや「人では負ける」AIサイバー攻撃、防御「最終手段」は同じくAIと言えるワケ もはや「人では負ける」AIサイバー攻撃、防御「最終手段」は同じくAIと言えるワケ 2026/01/15 ビジネスにおいて生産性向上や人手不足の解消など大きな可能性を秘めるAI。しかし、生成AIの恩恵を受けるのは、サイバー攻撃を行う側も同様である。攻撃者がAIを悪用することで、サイバー脅威はどのように恐ろしさを増すのか。そして企業側はそうした脅威に対して、どのように対策を行えばいいのか。AIに関するサイバー攻撃と防御の最新手法を解説する。
記事 AI・生成AI 「問い合わせ対応」がDXを止める、生成AIチャットボットで“現場が回り出す”理由 「問い合わせ対応」がDXを止める、生成AIチャットボットで“現場が回り出す”理由 2026/01/15 FAQやマニュアルを整備しても「人に聞いた方が早い」文化は根強く、ホワイトカラーの時間と集中力を静かに奪っている。また、社内ドキュメントを頼りに自力で情報を探そうとしても、知りたい情報にすぐたどり着けず、時間だけが過ぎてしまうことも少なくない。結果として、DXは掛け声倒れになり、現場は疲弊し続ける。この構造そのものを変えつつあるのが、生成AIを活用したチャットボットだ。専門知識なしで導入でき、問い合わせ対応とナレッジ共有を同時に変革できる。その実情を、現場の事例とともに見ていく。
記事 AI・生成AI “時給200円”のAIエージェントが起こす衝撃…「業務の主体」がAIに変わる日 “時給200円”のAIエージェントが起こす衝撃…「業務の主体」がAIに変わる日 2026/01/15 生成AIで文書を作らせて満足する段階は、すでに終わり始めている。今静かに始まっているのは、業務そのものをAIエージェントに任せる「AIファースト」への転換だ。AIが人と同等の業務を「時間単価150~200円」で遂行し得るこの衝撃的なコスト構造は、人手不足が深刻化する日本において、生き残りをかけた大きな変革となるだろう。その驚異の未来図と、企業が直面する課題を紐解く。
記事 流通・小売業界 アーケードゲーム消滅…?ゲーセンが「クレーンゲーム」だらけになった裏事情とは アーケードゲーム消滅…?ゲーセンが「クレーンゲーム」だらけになった裏事情とは 2026/01/15 3 ゲームセンター(以下、ゲーセン)は、1990年代に多くのゲームがヒットしたことで黄金期を迎える。1991年に稼働した「ストリートファイターII」は対戦ゲームの火つけ役となり、シューティングゲームやレースゲームも普及した。しかしこのようなゲームはゲーセンから姿を消しつつあり、設置場所はレトロを売りにしたゲーセンや温泉街の宿泊施設などに限られる。現在、大手が運営するゲーセンは「クレーンゲーム」が主な商材だ。クレーンゲーム市場規模は拡大しているが、ゲーセンにおけるシフトチェンジはなぜ起こったのか。業界の今後と併せて考察していく。
記事 システム開発総論 開発スピード「驚異の10倍」…AIで「手戻り地獄」を消し去った衝撃アプローチ大公開 開発スピード「驚異の10倍」…AIで「手戻り地獄」を消し去った衝撃アプローチ大公開 2026/01/15 6 システム開発の後工程で問題が発覚して大慌て……そんな経験はないだろうか。V字モデルでもアジャイルでも、最終段階になって「思ってたのと違う」が頻発している。こうした課題に対し、AIエージェントを使った新たな開発手法が威力を発揮する。企画や要件定義の段階で高品質なモックアップを作る手法で、開発スピードはなんと10倍。この開発手法を実践しているShunkan AI 取締役 CTOの神谷 亮平氏にその方法と効果について話を聞いた。